Dead Weight是一款回合制战术Roguelite游戏,玩家将在蒸汽朋克与克苏鲁神话交织的奇幻世界中,操控一艘飞翔海盗船穿梭于破碎的浮空岛屿之间,在微型战场上体验每一步都至关重要的回合制策略战斗。
游戏提供四名风格各异的飞天海盗供你选择,你将招募船员、管理飞船燃油等资源,深入被上古神灵苏醒所笼罩的三大危险区域。每次冒险都拥有高自由度,武器、装备、技能组合,以及15个职业和多职业系统让每个角色构筑都独一无二,每一次征战都是全新的挑战!
Dead Weight灯塔解锁攻略
一、解锁灯塔前置:和平哥布林小岛
城镇内所有设施初始全部锁死,你需要先返回船只,前往其他岛屿。地图左侧有一座小型浮空岛,航行至此仅消耗13点燃料。岛上的哥布林无攻击性,会主动向你兜售道具,需要金币交易。
和它们交互有四种选择:威慑对方、同意交易、直接开战、直接离开。开局你没有金币,前两个选项暂时无法使用,我们选择开战这条路线。
1、击败岛上哥布林
初次对战时我们因摸索攻击规律挨了几下,但本场战斗难度很低。右侧哥布林会横挥近战,攻击范围覆盖自身正前方三格地块。
应对方法:站到这只哥布林的左侧或右侧规避伤害。另一只哥布林是远程单位,攻击半径两格。你可以拉扯走位让两只哥布林互相误伤,之后轻松收尾。
战斗胜利奖励:铁剑、150燃料、25金币、5点声望、75经验值。同时会增加1点疲劳值;疲劳值累计到10点会强制角色重生。
二、前往另一座岛屿
新黎明城镇西北方向有一座岛屿,驾船抵达后会弹出选项,可用火炮轰开矿坑大门。开门后二选一,不要选择引爆燃料桶的选项。
继续推进剧情,疲劳值再+1。打开背包给船只补充燃料,接下来分左右两条路线,我们选择向右一路清剿敌人。
1、再战哥布林
敌方为远程哥布林,不要站在它正前方输出。走到巨石左侧结束回合,两只哥布林会主动向你靠近,优先攻击离你最近的那只,随后立刻撤出它的攻击范围。
尽量把两只哥布林拉扯成一条直线,使其互相造成伤害。等它们站位重叠后,突击攻击前排单位,再侧身走位。直线突击技能可以同时命中同排两只怪物。
我们本局尝试狂怒技能强攻导致角色阵亡,角色死亡后会解锁深渊馈赠机制。
深渊馈赠可解锁专属特殊天赋:点击英雄界面,解锁老兵被动。之后能自选一名英雄出战,推荐选择阿恩(Arn)。
三、继续推进旅程
此时解锁新天赋,优先点出紧绷戒备。随后前往城镇北侧热气球造型岛屿——加比工坊,这里可以加固船体,提供三种升级方案,按需选择后向左航行。
登陆岛屿开战,本次对手两只哥布林,其中一只会布置陷阱,务必小心。二者均为远程输出,先移动到右侧木箱北侧,绕到右侧哥布林身前,立刻撤出攻击范围。
此时你仅需一次移动格就能攻击怪物,下一回合它的攻击会直接空掉。把哥布林向前推动,方便后续将其推下深渊。等它行动结束,向前一格直接把怪物推入虚空。
之后绕开陷阱靠近另一只哥布林,本场战斗我们全程无伤。第二只哥布林残血时直接逃窜,战斗结束自动拾取全部战利品。
四、城镇南侧岛屿
驾船航行至城镇南侧登陆,此处是废弃矿坑。用火炮炸开入口,拾取燃料桶补给,向右航行清剿哥布林小岛。
1、哥布林对战思路
两只远程哥布林,先靠右走位,贴近右侧怪物但保持在它攻击范围外,结束回合。两只怪物会同步发起攻击,靠近你的那只向前移动时,直接推动它。
随后绕到另一只哥布林身旁,依旧不进入其攻击半径,击杀剩余怪物收取物资。
继续向南航行,找到带有卷轴标记的岛屿登陆,弹出二选一选项:拾取古物/直接离开。选择拾取古物,后续会弹出四种子选项,任选前三个其一即可。
装备刚拿到的古物,继续向南进攻下一座岛屿。
2、第三波哥布林清理
本次依旧两只哥布林,先等怪物完成走位。移动到木箱前方,推动木箱砸落一只哥布林坠入深渊,再处理另一只。
全程不要站在它的攻击线上,其直线攻击覆盖两格,横向侧移就能完全规避伤害。
战斗胜利后角色升级,城镇的灯塔正式解锁。打开天赋树点出一级战斗狂热,随后返航城镇。
五、返程回到城镇
返航会消耗大量燃料,背包里自带燃料箱可以补足消耗。抵达城镇后,酒馆与灯塔全部解锁。酒馆可雇佣佣兵,花费100金币休息能直接清空10点疲劳值。
六、前往灯塔
灯塔可以探索迷雾后方的未知区域,但初期灯塔配套装备较差,需要后续升级。这里可以购买望远镜,航行时能大幅扩大视野范围。
先购入望远镜,之后继续外出刷取金币积累资源。
玩法特色
1、挑战上古神灵和应对危机
世界正在快速变化,你也需要随之变化。强大的生物已经从永恒的沉眠中醒来。你会与它们斗争还是追随它们,寻找被禁止的知识?
2、享受回合制战斗
战场很小。如果你想生存,需要提前思考。
3、变得更强大
升级你的飞船并训练船员。丰富的技能树,以及 4 个拥有独特玩法的角色。组合不同的装备,打造适合你游玩风格的构筑。
4、探索满是危险的世界
在你快速的船只上飞越天空。在蒸汽朋克世界中找到古老的废墟和未知的岛屿。
配置要求
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i3 2125 3.30 GHz or later
内存: 4 GB RAM
显卡: GT 750M
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Integrated
更新日志
v1.0.3.4版本
地图和城镇
解锁“STAGE II”元升级后,全局地图上添加了一个标志按钮。当海盗旗升起时,较弱的海盗害怕船的战斗力,不会攻击。
全球地图上的海盗船在被摧毁后不再无休止地重生。
新的Dock解锁条件:你现在需要在一次跑步中消耗超过1024燃料。以前,你必须参观2个加油岛。开场白中消耗的燃料不计入解锁码头。
灯塔现在在侦察之前更准确地检查雾:如果一个区域至少有30%的雾仍然隐藏,就可以侦察到。
全球地图上的随机事件现在分布得更可靠,有助于避免几个相同的事件彼此相邻的情况。
在“燃料危机”期间,没有燃料的海盗船现在有一个单独的地图图标。
平衡与技能
保证的战斗经验已经减少:现在是50/75/90/110/130,而不是75/100/125/150/175。
武器和护甲的经验加成现在仅适用于佩戴该装备的角色。盟友佩戴的装备不再增加英雄的经验值。
双圆弧射击现在可以用于相邻的目标。
重斧投掷现在有2转冷却时间,而不是1转。
匕首不能再再造:科布勒刀、细高跟鞋和库克里已从再造链中删除。重组仅适用于武器和盔甲。
腐烂水果的“诅咒”不再在3回合内降低速度3和伤害3。其主要效果仍然是:1对附近目标造成3回合以上的诅咒伤害,加上1点直接伤害。
修复了Zeula的“屏障”和“忏悔”技能:当忏悔激活时,盟友的基础护甲不再变成额外伤害。
更新了Zeula的技能描述:“Barrier”为目标提供2点护甲,而“Confession”使Barrier在对盟友使用时,将2点护甲替换为+2点伤害,并重置该盟友的技能冷却时间。
阿恩的第二风现在可以可靠地触发致命伤害:每次战斗,阿恩都会以1点生命值存活。
修复了强力Buckshot和令人惊叹Buckshot可能不正确地击中拍摄区域中物体的错误。它们的参数没有改变。
贝里远程攻击的推送预览现在正确地解释了“友军火力”技能。
修复了一个错误,即具有半径的技能在瞄准时可能会错误地突出显示图块,特别是在地图边缘附近和复杂的战场形状上。
调整了第三次boss战斗的战场区域:在正常阶段,远程攻击不应再到达boss。
修复了使用具有“反冲”效果的技能时的动画延迟。
界面和提示
反击和冲锋现在具有持久的状态动画,可以清楚地显示效果何时处于活动状态以及何时结束。
现在,当愤怒发生变化时,愤怒技能图标会立即更新。
更新了全球地图统计数据下的船只按钮:漂移和拖船。
更新和更正文本,包括Dock、Barrier、Confession和旗帜按钮的描述。
稳定性和修复
修复了死亡后快速返回主菜单时,但在审批摘要屏幕出现之前可能发生的保存损坏。在同样的情况下,深渊中的Insid可能会错误地使用码头上的机器人线路。
在战斗介绍动画中,战场不再对点击做出反应:在战斗开始之前,你不能再意外地选择一个互动程序或动作。
如果一个盟友在胜利触发的同时死亡,战斗结果现在会被正确处理,不会触发两次。
没有奖励的事件现在正确关闭,不再留下额外的胜利或奖励窗口。
当牺牲一堆物品时,堆中的每个物品都会变得疯狂,而不仅仅是一个物品。
当解雇雇佣兵时,已占用插槽中的额外空物品不再出现在库存中。
占用多个插槽的武器现在可以在装备和背包之间更可靠地移动:物品不应该再出现在不可用的插槽中。
提示和暂停菜单现在在屏幕之间移动时更可靠地关闭。
主菜单和死亡转换现在更稳定了:可以在错误的时刻打开菜单或保存游戏的情况应该更少,这可能会损坏保存文件。



